| sandr/sid : armée blanche VS akro patriote | |
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Auteur | Message |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 17:05 | |
| Bon ben je commence XD Pioche 7 pose une Plaine pour W, je pose un Javeliniers icatians (1/1 ; arrive avec un marqueur ; , retirer un marqueur : Javeliniers inflige 1 à une cible, créa ou joueur) Résumé: PV: 20 Main: 5 Mana: 1 Plaine/ Créa: Javeliniers icatians (1/1)* | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 20:53 | |
| Pioche 7.
misère.
pioche 6.
pioche.
pose une ile.
pour u, je pose sage d'épityr (1/1), je met les 4 cartes du dessus de ma bibli dans l'ordre de mon choix.
Fin du tour. PV 20. main : 5. 1/, sage. | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 21:12 | |
| detap, pioche pour 1W, je pose un Conte-destins errants (1/1 ; : engage la créa ciblée dont l'endurance est 2 ou moins) Résumé: PV: 20 Main: 4 Mana: 2 Plaine// Créa: Javeliniers icatians (1/1)* Conte-destins errants (1/1) | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 21:14 | |
| Détap, pioche.
pose une plaine.
pour 2 je joue une cavalerie benaliane (2/2 débordement)
j'attaque avec le sage.
Fin du tour. PV 20, main 4. 1P, 1I//, sage/, cav. | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 21:28 | |
| je prends 1 detap, pioche pose une Plaine pour 1W, je pose un Conte-destins errants (1/1 ; : engage la créa ciblée dont l'endurance est 2 ou moins) je tap mon 1er Conte-destins pr engager ta Cavalerie j'attaque avec mon Javeliniers, tu prends 1 Résumé: PV: 19 Main: 3 Mana: 3 Plaine// Créa: Javeliniers icatians (1/1)*/ Conte-destins errants (1/1)/ Conte-destins errants (1/1) | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 21:39 | |
| Détap, pioche.
pose une montagne.
J'attaque avec la cavalerie.
Fin du tour. PV 20, main 4. 1p, 1I,1M, cav/, sage. | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 21:42 | |
| je prends 2
detap, pioche
pose une Plaine
Résumé: PV: 17 Main: 3 Mana: 4 Plaine Créa: Javeliniers icatians (1/1)* Conte-destins errants (1/1) Conte-destins errants (1/1) | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 21:45 | |
| Détap, pioche. pose une monatgne. pour 4 je joue un corgueule juvénile (2/2 vol, : inflige 1 blessure a une cible) Fin du tour. PV 20, main 3. 2M//, 1i/, 1p/, sage, cav, juv.
Dernière édition par le Ven 2 Mar - 22:17, édité 1 fois | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 22:07 | |
| detap, pioche
pose une Plaine
pour 1W, je pose une Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement)
Résumé: PV: 17 Main: 2 Mana: 5 Plaine// Créa: Javeliniers icatians (1/1)* Conte-destins errants (1/1) Conte-destins errants (1/1) Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement) | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 22:11 | |
| Détap, pioche.
j'engage mon juv pour tuer le jav.
pour w je joue un jav (tu connai ^^)
pour ru je joue détrousseur il-kor.
Fin du tour. PV 20, main 2. 1p/; 1i/, 2M/, sage, juv/, cav, jav, ilkor. | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 22:26 | |
| Juste avant que tu tue mon Javeliniers, je le tap et j'enlève son marqueur et je met 1 à ton sage qui en meurt
detap, pioche
pour 1W, je pose une Boucle spirituelle (enchante une créa que je controle ; qd la créa enchantée inflige des blessure, je gagne autant de PV ; qd la Boucle va au cimetière depuis le jeu, elle revient ds ma main) et j'enchante ma Cavalerie
j'attaque avec ma Cavalerie, tu prends 2, je gagne 2
Résumé: PV: 19 Main: 2 Mana: 5 Plaine// Créa: Conte-destins errants (1/1) Conte-destins errants (1/1) Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement) + Boucle spirituelle/ | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 22:55 | |
| Détap, pioche.
je pose une ile.
tout le monde s'engage.
j'attaque avec mon ilkor, tu prend 1, je pioche et je défausse : je jette un zélateur il vec.
pour wu, je joue scintillement momentannée sur ton cav, donc il perd son aura.
Fin du tour. pV 18. main 1. 2I/, 2M, 1P/, cav; juv/, jav/, ilkor. | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 23:03 | |
| je prends 1 Boucle spirituelle revient dans ma main
detap, pioche
pose une Plaine
pour 2W, je pose une Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance)
j'attaque avec ma Cavalerie, tu prends 2
Résumé: PV: 18 Main: 2 Mana: 6 Plaine/// Créa: Conte-destins errants (1/1) Conte-destins errants (1/1) Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement)/ Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance) | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Ven 2 Mar - 23:09 | |
| Détap, pioche. pour 3 je joue zélateur ilvec. attaque avec le ilkor. (pioche défausse) : drakônnet au cimetière. et avec le cav. Fin du tour. PV 16. main 1. 1p/,2I//, 2M; juv(2/2, vol, : inflige 1 ble a une cible), ilvec(1/1 attaque : inflige une blessure a une cible a la place de celle quand il attaque), ilkor(1/1, distorsion, attaque : pioche 1 puis défausse 1)/, cav(2/2 débordement), jav.(1/1 + marqueur) | |
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sandr17 Membre de la guilde
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Sam 3 Mar - 11:07 | |
| je prends 3
detap, pioche
pour WW, je pose un Chevalier du Halo Sacré (2/2 ; débordement ; régénération ; 2: tu l'empeche de se régé)
j'attaque avec ma Cavalerie et ma Patrouille, tu prends 4
Résumé: PV: 15 Main: 2 Mana: 6 Plaine// Créa: Conte-destins errants (1/1) Conte-destins errants (1/1) Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement)/ Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance) Chevalier du Halo Sacré (2/2 ; débordement ; régé) | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Sam 3 Mar - 14:33 | |
| Détap, pioche.
pour r, je joue mort, et je colle 2 a un conte destin.
j'attaque avec le zélateur ilvec, si tu l'engage pas, il colle 1 a ton second conte destin.
j'attaque aussi avec le ilkor accesoirement... ==> pioche, défausse : tej as de révasion.
si tu l'engage, je met 1 au conte destin avec mon juv.
pour 4 je joue attention minutieuse : pioche 4, puis défausse 2 : jete : as de révasion et drakonnet.
Fin du tour. PV 20, main 2. 2I//, 2m//, 1p/, jav, juv/, ilkor/, cav/, ilvec/. | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Sam 3 Mar - 23:26 | |
| pour 2W, je joue Fortifier (les créa ke je controle gagnent +2/+0 ou +0/+2 jusqu'à la fin du tour) et je mets +0/+2. Mon Conte-destins reste en vie (même après la mort XD). Je le tap pour engager ton zélateur et je tap l'autre pr engager ton juv
je prends 1
detap, pioche
pose une Plaine
pour 1W, je pose ma Boucle spirituelle et j'enchante mon Chevalier du Halo sacré
j'attaque avec mon Chevalier du Halo et ma Patrouille, tu prends 4, je gagne 2
Résumé: PV: 14 Main: 0 Mana: 7 Plaine// Créa: Conte-destins errants (1/1) Conte-destins errants (1/1) Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement) Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance) Chevalier du Halo Sacré (2/2 ; débordement ; régé) + Boucle spirituelle/ | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Sam 3 Mar - 23:40 | |
| je passe a 12.
Détap, pioche.
j'attaque avec le ilvec et le ilkor.
piche, défausse : tempérament fougueux : je le joue pour r, sont cout de folie : je colle 3 à un conte destin.
le ilvec met 1 au second ilvec à moins que tu l'engage.
pour 4 je joue ligthing angel (3/4 vol, vigilance, célérité)
Fin du tour. PV 7, main 2. 1P/, 2I//, 2M//,jav(1/1), juv/(2/2), cav(2/2), angel(3/4), ilvec/(1/1), ilkor/(1/1). | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Dim 4 Mar - 15:36 | |
| je tap ton juv avec le 1er Conte-destins, avant qu'il meure, et je tap ton ilvec avec le 2e conte
je prends 1
detap, pioche
pour 2W, je pose un Avemain gardefaille (2/3 ; vol ; disparition (3) ; qd il arrive en jeu ou quitte le jeu, je gagne 2 PV), je gagne 2
j'attaque avec le Chevalier du halo et la Cavalerie, tu prends 4, je gagne 2
Résumé: PV: 17 Main: 0 Mana: 7 Plaine/// Créa: Conte-destins errants (1/1) Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement)/ Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance) Chevalier du Halo Sacré (2/2 ; débordement ; régé) + Boucle spirituelle/ Avemain gardefaille (2/3 ; vol) ***
Dernière édition par le Dim 4 Mar - 21:37, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Dim 4 Mar - 16:05 | |
| Détap; pioche.
j'attaque avec le ilkor et le ilvec, plus l'ange. (tu prend 3)
bon tu m'engage mon ilvec.
pioche défausse : immmensité terramorphe (c un terrain pourri)
engage mon juv pour tuer ton conte destin.
pour 2 je joue un autre ilkor.
Fin du tour. PV 3. main 2. 2M, 1P/, 2I/, angel(3/4), cav(2/2); jav(1/1), juv(2/2)/, 2ilkor(1/1)/, ilvec(1/1)/. | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Dim 4 Mar - 22:57 | |
| je prends 4
detap enlève un marqueur à l'Avemain pioche
pour 4W, je pose un Rapaces du château (3/3 ; vol ; tant qu'il est dégagé, il gagne +0/+2)
Résumé: PV: 13 Main: 0 Mana: 7 Plaine/// Créa: Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement) Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance) Chevalier du Halo Sacré (2/2 ; débordement ; régé) + Boucle spirituelle Avemain gardefaille (2/3 ; vol) ** Rapaces du château (3/5 ; vol)
Dernière édition par le Mar 6 Mar - 11:41, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Lun 5 Mar - 21:15 | |
| Ta plus ton compte destin.
Détap, pioche.
J'attaque avec le ilvec et lles deux ilkor.
pioche 2, défausse 2 : 2 iles.
je colle un avec mon ilvec a ton chevalier du halo sacré.
pour u je joue le sage d'épityr. (1/1)
j'engage mon juv, je colle un a ton chevalier du halo sacré (qui a donc deux), je paye 2 et il meurs.
Fin du tour. PV 3. main 2. 2M//, 2I/, 1P. sage(1/1), angel (3/4 vol), jav(1/1), cav (2/2), juv/, 2ilkor//, ilvec/. | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Mar 6 Mar - 11:54 | |
| C'est bon, j'ai juste oublié de l'enlever dans mon résumé, je sais qu'il est plus là mon Conte-destins je prends 2 mon Chevalier meurt, la Boucle spirituelle revient dans ma main detap, enlève un marqueur de l'Avemain, pioche pour 1W, je joue la Boucle spirituelle et j'enchante le Rapaces j'attaque avec Rapaces du château, Cavalerie bénaliane, Patrouille veillenuit et Avemain gardefaille, tu prends 9, je gagne 3 Résumé: PV: 14 Main: 1 Mana: 7 Plaine// Créa: Cavalerie bénaliane (2/2 ; débordement)/ Patrouille veillenuit (2/1 ; initiative ; vigilance) / Avemain gardefaille (2/3 ; vol) */ Rapaces du château (3/5 ; vol) + Boucle spirituelle / | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Mar 6 Mar - 17:54 | |
| Alors, je bloque :
je bloque ton rapace du chateaux avgec mon ange (3/4)
je bloque ta cavalerie avec mon sage (il se prend -1/-1, il meurs, mais ta créature est bloqué et m'inflige pas de blessures).
j'engage mon jav pour infliger 1 à ta patrouille, et elle meurs, elle m'inflige donc pas non plus.
je prend donc que 2. je suis à 1.
Détap, pioche.
attaque avec ilvec et 2ilkor et angel. tu prend 5, je pioche 2, défausse 2. ta cavalerie benaliane prend 1.
défausse une plaine et un tempérament fougueux que je joue pour sont cout de folie de 1
tu prend 3 (s'il te reste plus que ta créa qui meur au début de ton tour)
le juv colle 1 à ton bénalian, pour qu'il meur lui aussi.
pour 3 je joue une carte en mue.
Fin du tour. PV 1. main 2. 2M//, 2I//, 1P. mue (2/2), angel (3/4 vol), jav(1/1), cav (2/2), juv/, 2ilkor//, ilvec/. | |
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| Sujet: Re: sandr/sid : armée blanche VS akro patriote Jeu 8 Mar - 21:29 | |
| Tu sais, t'es pas obligé de m'expliquer tous les petits détails comme tu viens de le faire pour ma Cavalerie et ton Sage. Je suis encore très loin d'être pro, mais y'a quand même des trucs que j'ai compris (sinon, ça serait grave pour moi). Bon en tout cas:
Mon Rapaces meurt, la Boucle spirituelle revient dans ma main
Ensuite, pour ton attaque: pour 3W, je pose un Intercepteur foriysian (0/5 ; flash ; défenseur ; peut bloc une créa supplémentaire)
je bloque ton ange avec mon Intercepteur, je prends que 2. Je prends en compte le fait que tu me mets toujours 3 sur moi avec le tempérament fougueux (si tu change pour le mettre sur l'Intercepteur, dis-le moi XD)
Mon tour maintenant: detap enlève le dernier marqueur de l'Avemain, il part au cimetière, je gagne 2 pioche
pour WW, je pose un Chevalier du Halo sacré (2/2 ; débordement ; régé ; 2: tu l'empeche de se régénérer) pour 1W, je joue la Boucle spirituelle et j'enchante mon Chevalier du Halo
Résumé: PV: 11 Main: 0 Mana: 7 Plaine// Créa: Intercepteur foriysian (0/5 ; flash ; défenseur ; bloc 2 créa) Chevalier du Halo sacré (2/2 ; débordement ; régé) + Boucle spirituelle | |
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